約 4,998,417 件
https://w.atwiki.jp/wandroid_all/pages/21.html
☆初期#2推奨パーティ(効率重視・転生前提) ◎G-E-Sam-M9P-遠征軍 初期サムライは、成長の遅さを感じない上、専用装備もそこそこ出る。 魔法はオマケ程度。 Lv7呪文修得からの転職は効率が悪い為、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 ◎G-E-Lor-M-P9遠征軍 初期ロードは、成長の遅さを感じないが、魔法はオマケ程度。 Lv7呪文修得からの転職は効率が悪い為、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 〇GNE-Fig-M-P-遠征軍 ファイターの財産は、レベル・HPのみなので、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 Lv30を超えないと、成長の速さは実感できないので、若干損だが、永久レギュラーにするのもアリ。 〇G-E-Nin-M-P-遠征軍 初期ニンジャは、成長の遅さを感じないが、専用装備が弱いので、他の物理攻撃職より劣って見える感は否めない。 シーフが行動不能の時に、臨時で罠を外せるのと、シーフ系をニンジャに任せる事が出来るので、プリーストを前衛に出さずに済むのが魅力。 転職させずに遠征軍を終着点としたい。 △-N--Val-M-P9遠征軍 新クラスを初期から使うには、転生キャラを無理やりLv1転職させる事に成る。 ウィザードリィの様に呪文修得が速い訳でも無く、ロードとの差は、ほとんど無いので転職分損。 Lv7呪文修得からの転職は効率が悪い為、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 ◎G---Pri-M-P3転職G-E-Sam-M9P3 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得or△シナリオボス撃破後が良いと思われる。 ◎-NE-Thf-M-P-遠征軍(Gに変わっても良い) INSPECT TRAPシーフが出来るまでの繋ぎ、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 △GN--Bar-M-P-遠征軍 新クラスを初期から使うには、転生キャラを無理やりLv1転職させる事に成る。 INSPECT TRAPバードが出来るまでの繋ぎ、楽器+ヴァジュラの巻物を持たせたい。 かなり、罠に引っ掛かる印象で、シーフの安定感は無いが、HEAL・SLEEP辺りが複数回使えるのと、どちらを取るか。 ◎G---Wiz-M3P-転職G-E-Lor-M3P9 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得&〇シナリオボス前が良いと思われる。 Lv19WizのHPは低すぎて、GEHENNA・COCYTUSに耐えられず、シナリオボス戦で間違いなく死ぬ。 ◎-N--Wiz-M3P-転職-N--Val-M3P9 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得&〇シナリオボス前が良いと思われる。 Lv19WizのHPは低すぎて、GEHENNA・COCYTUSに耐えられず、シナリオボス戦で間違いなく死ぬ。 ウィザード二人による範囲攻撃魔法で、高速レベリングを実現したい。 早期転職のススメ(初期パーティに仕込む) 〇--E-Pri →転職G-E-Thf-M-P3 △G---Pri →転職G-E-Bar-M-P3 〇--E-Pri →転職G-E-Nin-M-P3 Lv4でINSPECT TRAPを覚えてから(出来れば3種全部)ソッコー転職させる(転生で転職条件を満たしておく)。 INSPECT TRAPを使えるシーフ系は、罠特定から解除の操作が楽なので、オススメしたい。 戦闘面では、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 Lv3程度に追いついたら、初期シーフ系をパーティから外す。 中期転職するなら ◎G-E-xxx-MxPx転職G-E-Sag-M9P9①HP100↑ 初期ファイター系or初期プリースト(ウィザードを減らしてプリースト2の場合)を転職元にする。 セージは、呪文修得が遅く、HPが低く、低レベルでは鑑定能力もイマイチな為、初期パーティには不向きで、アイテム識別要員として酒場待機を推す。 転職時期は、◎HP100以上・△Lv7P呪文修得・〇シナリオボス撃破後が良いと思われる。 呪文を全部使えるのはLv29と、シナリオボス前は絶望的で、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 シナリオクリア後のダンジョンを早く攻略したいなら、装備品のデータは欲しい。 後期育成候補(アマランス在り) 〇-NE-Pri →転職-NE-Wiz-M3P3→転職GNE-Thf-M3P3 全魔法を使える罠解除安心安定だが、適正レベルを超えてくると、ニンジャでも失敗は減り、後衛攻撃を含めて戦える職を増やしたい。 バードは楽器に頼る時期は終わっているので非推奨。 ↓ 〇--E-Pri-M3P-転職--E-Wiz-M9P3転職--E-Nin-M3P3 SP転職アイテム入手前に、全魔法ニンジャが欲しいなら、充分な活躍が見込める。 ↓ ◎G---Pri-M3P-転職G-E-Sam-M9P3→盗賊の短刀SP→G-E-Nin-M9P3 or 〇G---Wiz-M3P-転職G-E-Lor-M3P9→盗賊の短刀SP→G-E-Nin-M3P9 転職時期は、呪文ALL9回+盗賊の短刀+手裏剣入手。 #2では、戦えるシーフ系としてニンジャは魅力的。 蝶のナイフが存在すれば、魔法ALL9のニンジャを作りたい。 最終パーティ候補 GNE-Lor-M3P9 GNE-Sam-M9P3 GNE-Nin-MxPx GNE-Val-M3P9槍装備 後衛物理攻撃枠 GNE-Sag-M9P9 遠征軍や転生の為に、後衛枠でプリースト・ウィザードも適度に育てたい。
https://w.atwiki.jp/wandroid_all/pages/16.html
Wandroid GooglePlay https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1537244748/l50
https://w.atwiki.jp/android-reference/pages/21.html
android Contains the resource classes used by standard Android applications. Classes Manifest Manifest.permission Manifest.permission_group R R.anim R.array R.attr R.bool R.color R.dimen R.drawable R.id R.integer R.layout R.plurals R.raw R.string R.style R.styleable R.xml コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/androidkensyu/pages/13.html
Android 近年普及が進んでいるスマートフォン向けプラットフォーム。OS、ミドルウェア、主要アプリケーションからなるソフトウェアスタック。
https://w.atwiki.jp/devandroidknowledge/pages/14.html
≪Android Tips≫ ◆なんと、Androidには温度センサーが付いているみたい! 【温度センサーから温度を取得するには(概要)】 Sensorインスタンスの生成 Sensorインスタンスに温度センサーを指定する SensorManagerインスタンスにリスナ―指定する。( 温度変化があったごとに記録するには、左記にプラスして下記が必要。) Andoridのセンサーには加速度センサーとか磁気センサーなどがある リスナーに設定すると、センサーの値が変更されたタイミングでonSensorhangedというメソッドが呼び出され、センサーの値を取得することが出来る。 SensorManagerインスタンス センサーを管理するためのSensor系のインスタンス。センサーを管理するためのメソッドも用意されている。 【温度センサーから温度を取得するには(詳細)】 getSystemServiceメソッドでSensorManagerインスタンスを取得 SensorManager.getDefaultSensorメソッドにSensor.TYPE_TEMPERATURE(温度センサー)を指定する。 SensorManager.registerListenerメソッドに②で生成したSensorインスタンスを指定。 by nakamura ◆GoogleMap活用法系 GoogleMap使用準備 GooglMapAPIのKeyを取得する。 AndroidManifestにインターネット接続のパーミッションとGooglMaoAPIを利用する記述を行う。 GoogleMap使用準備 さぁ、準備が出来たら画面に表示だ! 画面に表示させるにはあ以下のことを行う必要がある。 MapActibityクラスの継承 そのクラスの中でonCreateするときにsetContentView(R.layout.main)で地図をセットする。 ※main.xmlにMapViewを配置しておく。 ※MapView・・・Googleから取得したAPIキーの記述や、地図に関する表示をクリックの可否の記述を行う isRouteDisplayedメソッドをオーバーライドしてfalseを返すようにする ※isRouteDisplayedメソッド・・・?? ※MapViewインスタンスからマップ表示させることも可能 MapView mapView = new MapView(this,getResources().getString(取得したキー)); mapView.setEnabled(true); mapView.setClickable(true); setContentView(mapView); by nakamura ◆画面系いろいろ入門編 1画面につき1つActivityクラスが対応する。 バックグラウンドの処理はServiceクラスに実装する。 AvtivityからService,ServiceからServiceを呼び出す際はIntentを使う。 アプリ起動時の画面はAndroidManifest.xmlのintent-filterに設定する。 参考にしたページ Androidアプリ作成のための基礎知識 Androidプログラミング入門 Android入門
https://w.atwiki.jp/wandroid_all/pages/25.html
STR- INT- PIE- AGI11(DEX10)LUK- HP:マスターレベルLv19(ウィザード・プリーストLv7呪文修得・#5Lv18?)で、100程度には成るのでGEHENNA・COCYTUS1発は耐えられるが、低め。 装備:イメージとは違って、割と装備できる防具が多く、耐性装備中心に装備させたい。 魔法も覚えず、攻撃回数も増えないので、戦闘では完全に御荷物、巻物(ヴァジュラなど)を持たせるしか無い。 シーフの仕事は、戦闘で生き残り、宝箱を開ける事と割り切ろう。 宝箱:罠解除では、ほぼ100%信頼できる(#2にて、Lv14B8Fでは解除ミスが目立ち、Lv20B9Fでの解除ミスもあった事を記しておく)。 罠を調べる信頼度は、どんなにレベルを上げても100%未満で、再度調べても意見を変えない。 #1~#3では、P2:INSPECT TRAP(信頼度95%程度)が無限に使用でき、使う度に修正され、2回以上、同じ内容なら100%信用できる為、罠を調べるの存在価値は無い。 #4では、INSPECT TRAPが、正常に魔法回数を消費するので、調べると併用するしか無いか‥‥? シーフへの転職:NEプリーストLv4でINSPECT TRAPを覚えてから、シーフに転職させて使うと宝箱の操作が楽。 シーフからの転職:宝箱関連はレベル依存と思われるので、転職してLv1に戻るメリットは無い。 王道とも言える[盗賊の短刀SPニンジャ]にしても、まさかのファイター・サムライ・ロードも使えてしまう上、魔法回数を引き継ぐのが、シーフに使うなと言っているようなモノ。 超高レベルからの使用であれば、最速シーフ→最遅ニンジャなので、RETURN(プリースト系からの転職をしておく。EDを食らうのは面倒すぎる)Lv-1して経験値を得られるが、Lv42シーフEX2,262,995≒Lv38EX2,284,750ニンジャであり、Lv41ニンジャEX2,878,200差し引きEX615,205しか得しないので、無駄‥‥ロマンでしかない。
https://w.atwiki.jp/conn/pages/18.html
Androidプロジェクト Androidプロジェクトの中身を簡単にまとめます。 ネタ元はAndroid SDKのドキュメントと、EclipseのAndroid SDK Pluginで自動生成された雛形の動作検証です。 プロジェクトのディレクトリ構成 Androidアプリを作るなら、ごく当たり前の知識として知っておく必要があります。 プロジェクトルート src ソースコード用ディレクトリ gen ADTが自動生成したファイル用ディレクトリ。R.javaやAIDLファイルから生成されたファイルが該当。 assets 生のデータファイルを保存する。ビルド時にapkファイルへ組み入れられ、ファイルシステムと変わりない方法でアクセスできる。 bin ビルドされたファイル用ディレクトリres ビルドされたリソースファイル用ディレクトリ libs ライブラリファイル用ディレクトリ res リソースファイル用ディレクトリdrawable-**** 画像ファイルや、レイヤー定義などを記載した描画用定義XMLファイルを保存する。画面解像度ごとにディレクトリが分かれているモヨウ。 layout レイアウト定義XMLファイル用ディレクトリ menu メニュー定義XMLファイル用ディレクトリ values 文字列や設定情報等用のディレクトリ。resディレクトリ内の他のXMLファイルはファイル名ベースでアクセスするのに対し、XML要素を解析し、それぞれの要素名をR.javaファイルに展開しアクセスする点に違いがある。 raw 生のデータファイルを保存する。assetsディレクトリとの違いはアクセス方法で、こちらはR.javaファイルを通じてリソースファイルとしてアクセスする。 AndroidManufest.xml アプリの基本情報を定義する。アプリバージョン、製作者、対応・必要APIバージョン、必要な外部ライブラリなどなど、様々な情報を定義する。奥が深い。 リソースファイル用ディレクトリと、マニフェストファイルは、特に勉強が必要。 詳細が知りたければSDK Managerでドキュメントをインストールし読んでみると良い、全部英語だけども。 雛形プロジェクトの動作 ADTでプロジェクトを作成すると、HelloWorldが表示される簡単なアプリが出来上がった状態になっている。 その動作の細かな点をつついて、それぞれのディレクトリに格納されたファイルが どのように連携するかを調べてみた。 AndroidManifest.xmlを解析しアプリを起動、アクティビティの定義を読み込む。 XMLファイル中では「@」を用いることでリソースにアクセスすることができ、アプリケーション名やスタイル定義の指定に使用されている。 application android icon="@drawable/ic_launcher" <<<res/drawable-****/ic_launcher.pngファイルを参照 android label="@string/app_name" <<<res/valus/strings.xml内の文字列を参照 android theme="@style/AppTheme" <<<res/valus/style.xml内の定義を参照 activity android name=".MainActivity" <<<ここで起動するアクティビティを指定 android label="@string/title_activity_main" <<<res/valus/strings.xml内の文字列を参照 intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity /application binディレクトリ内のデフォルトアクティビティを起動する。 public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); <<<レイアウト定義ファイルを指定 } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); <<<メニュー定義ファイルを指定 return true; } } レイアウト定義ファイル res/layout/activity_main.xml メニュー定義ファイル res/menu/activity_main.xml Activityの動作に従い読み込まれる。 それぞれの定義ファイルにはリソースへのアクセスが指定されている。 TextView android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_centerHorizontal="true" android layout_centerVertical="true" android text="@string/hello_world" tools context=".MainActivity" / menu xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" item android id="@+id/menu_settings" android title="@string/menu_settings" android orderInCategory="100" android showAsAction="never" / /menu 以上が簡単な動作解説です。 マニフェストファイルが起点となり、アクティビティが実際の動作を担っており、 動作時に様々な箇所でリソース内の定義ファイルが読み込まれているのが分かる。 Webアプリケーションなどに比べると非常に単純な構成となっているが、アプリが大きくなるとファイルが増え、管理が難しくなりがち。だがディレクトリ構成の原則に従いアプリを作成することで、誰にでも分かりやすい、無論のこと自分自身にも分かりやすい管理しやすい構成にできる。
https://w.atwiki.jp/wandroidofmo/
Wizardry風の3DダンジョンRPG 「Wandroid #1 - ORDEAL FROM THE MAD OVERLORD -」のまとめwikiです。 Android Marketからダウンロードできます。 無料版はコチラ 有料版はコチラ 作者さまのページはコチラ 「Wandroid #2 - Depth of the Maelstrom -」のまとめwikiはコチラ 「Wandroid #3 - Knife of the Order -」のまとめwikiはコチラ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ご意見・ご感想などございましたら、お気軽にどうぞ。 忍者のACがレベルを上げても下がらず、防具をすべて外すと10になっています。 Android4.0.3 ISW13HT -- 名無しさん (2012-09-12 11 52 20) あんまり人気無いんですかね。 -- 名無しさん (2013-03-28 20 01 51) 最近見つけたのでやり始めです。 -- 名無しさん (2013-06-23 12 10 48) B03まで行きましたがB04に行く方法がわかりません。誰か教えてください。 -- 初心者 (2013-07-09 23 43 36) それを探すのがwiz、、Wandroidの楽しみ。すぐ見つかるよ -- 名無しさん (2013-07-21 04 03 46) 地図を書け!! -- 名無しさん (2013-09-03 02 27 05) 忍者は武器も装飾品も全て外さないと。何か装備していればACは10からカウントです。 -- 名無しさん (2013-09-23 18 07 47) イベントメッセが地図ページに書かれているのと違います。ネズミは捕まえられず、魔法書は読めない。条件がわからないです。 -- 名無しさん (2013-11-20 01 33 58) B9F 地図 http //i.imgur.com/J5D3g9C.png -- 名無しさん (2013-11-26 18 19 44) bi-suto -- 名無しさん (2014-06-09 20 57 24) ビースト666つ良す -- 名無しさん (2014-06-09 20 57 42) nexus7でやると文字が中抜きになるんだけどこれ仕様かなぁ -- 名無し (2014-07-13 21 31 54) 無料版でメニュー表示したときにmedibaadのサイト表示して時々落ちるようになりました。。。広告表示がうまくいってないみたいですね。 -- 名無しさん (2014-09-27 22 51 47) ↑同じ症状になりました。この9月位から -- 名無しさん (2014-09-28 16 19 43) ↑今日は症状でませんね。 -- 名無しさん (2014-09-29 23 43 58) どなたかエラーになっている箇所のページを作っていただけませんか -- 名無しさん (2014-10-08 22 25 16) 武器と防具のページの更新はないのかな・・ -- 名無しさん (2015-02-25 14 07 24) 地図の見方がわかりません...スタート地点はどこですか? -- 名無しさん (2015-03-07 19 57 21) B01のスタート地点なら、座標(00、00)ですかね -- 名無しさん (2015-03-19 01 26 14) ダメージ計算式がイマイチわからない。ファイターレベル12だと3回攻撃だから、1D16をさらに3回振るということでいいのかな? 同じくミスリルソードだと2D6+1を3回振るということなのかな? -- 名無しさん (2015-03-20 11 01 21) あ・・・。ごめんなさい。上のだけど、「ファイターレベル12だと3回攻撃だから、1D16をさらに3回振るということでいいのかな?」は”ソウルスレイヤー装備なら”っていう一文が抜けてました。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2015-03-20 11 06 11) wiki編集したいけど、承認されない・・・ -- 名無しさん (2015-03-26 12 00 12) B7F地図 http //yahoo.jp/box/gLWoQq -- 名無しさん (2015-04-07 13 15 13) キャラ育成 ①賢者➡忍者(魔法忍者) ②賢者➡君主(悪のロード) ③君主➡賢者(HP大) って感じで育ててみます。 -- ブラック (2015-06-01 07 53 57) パーティ人数少ないと経験値の分配が多くなりますか?? -- 名無しさん (2015-09-07 08 51 00) ソーサラーローブ のSPってなんなんだろう? -- 名無しさん (2016-07-03 01 23 27) 死の指輪は、死なない限り外せないのでしょうか?「呪いを解く」でも解けなくて。。 -- 名無しさん (2016-10-29 14 30 32) 最近始めた -- 名無しさん (2017-08-25 19 05 35) レア装備あつめるなら8階と10階どっちが出やすいですか? -- 名無しさん (2018-02-26 23 01 27) レア装備は確率(運)だからどっちとも言えねぇ。嫁は半年10階探索しても出なかったし。俺は8階でアレ出たし。 -- 名無しさん (2018-04-13 10 35 14) ボルタックで呪いを解いてもアイテムの呪いが解けないことがある。キャラクターの配置を変えたらなんかうまくいった。 -- 名無し (2019-07-13 18 39 00) ワンドロイド1のB8にはどうやって行けるようになるの?教えてplease -- 名無しさん (2020-08-14 13 23 48) ↑B8はB7のシュートでしか行けない(本家wizardryのB10みたいに呪文TELEPORTも✕)。ちなみにB7のシュート周辺もTELEPORTが効かないので、B7でTELEPORTが効くところから歩いてシュートに行くしかない。 -- 名無しさん (2020-09-04 20 55 26) ↑B8に通づるシュート地点見つかりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2020-09-12 11 23 42) 最近、リメイク版が早期アクセスで出てきてます。 -- 名無しさん (2022-06-13 23 50 00) アロケーションセンター 警報を鳴らさず罠のテレポで侵入したら、敵が無抵抗でした。完全奇襲。 -- 名無しさん (2023-06-02 11 41 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wandroidkoo/pages/19.html
【 x: 2,y: 8 】 上がる階段がある 上がりますか? 【 x: 2,y:19 】 白銀色のヒゲをたくわえたノームが、上目遣いで語りかけてきた。 「んー、お前さんの欲しいものなら、北東の小部屋においてあるよ! ダークゾーンの先の部屋だ。」 【 x: 8,y:17 】 * 壁に木製の看板が掛けてあった。 * 新商品!! ** 耐炎のピアス ** 入荷しました!! エロ画像と思った? 残念!ボルタックでした! * ボルタック商店 * (モルドールチャージカード使えます。) 【 x: 0,y: 7 】 下がる階段がある 下がりますか? 【 x:18,y: 0 】 部屋の中に古びた小箱があり、そのなかに沢山のカギが入っていた。 ミスリルのカギを手に入れた。 【 x:11,y: 1 】 そのドアには立派な木製の看板が掛けてあった。 ** 書庫 ** 【 x: 9,y: 0 】 本棚に沢山の本が並んでいた。 「我輩はシュレディンガーの猫である。」 「ホビット失格」 「注文の多いボルタック商店」 どの本も役に立ちそうに無かった。 【 x: 8,y: 0 】 本棚に沢山の本が並んでいた。 「10日で5kg痩せる方法」 「隣り合わせの灰と青春」 「声に出して読みたい呪文書」 どの本も役に立ちそうに無かった。 【 x: 7,y: 1 】 本棚に沢山の本が並んでいた。 その中の1冊「ラツキンの生態」を読んでみた。 ** ラツキン ** 彼らはネズミに似た容姿で、背は低く、手足が細長い。 素早く手先の器用な種族である。 影のあるところラツキンあり。といわれるほど彼らは何処にでも 姿を現し、盗賊稼業を生業とするものが多い。 【 x: 7,y: 2 】 本棚に沢山の本が並んでいた。 「Wandroidは電気兎の夢を見るか?」 「プリンプリン物語」 「フクロウの柔軟体操の時間」 【 x: 9,y: 3 】 書庫では静かに! 本にラクガキをするな! 本を出したら、元の場所へ! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/interaction_android/pages/26.html
Androidのセットアップ ここでは、簡単にセットアップについて述べます (1)必要なファイル android-sdk_r17-windows.zip lpls159.exe(解凍ソフトがない場合) RapidEE_setup.exe(環境変数の設定を簡単にしたい方) (2)x64(64bit版) jdk-7u3-windows-x64.exe eclipse-jee-indigo-SR2-win32-x86_64.zip (3)x86(32bit版) jdk-7u3-windows-i586.exe eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip 1.解凍ソフトPCに解凍ソフトが入っていない場合は「lpls159.exe」により「Lhaplus」をインストール 2.環境変数変更ソフト環境変数を簡単に変更できるように「RapidEE_setuo.exe」をクリックし、「RapidEE」をインストール 3.Java環境のセットAndroidないしEclipseはJava環境が必要なので「jdk-7u3-windows-i586.exe」によりJavaをインストールする。 項目はすべてはいないしOK 4.Cドライブの直下に「Android」フォルダを作成C \Androidとなるように 5.解凍「android-sdk_r17-windows.zip」と「eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip」をAndroidフォルダで解凍 6.SDKのインストール「SDK Manager.exe」をクリックし、Android SDKをインストール。 すべてにチェックを入れてInstallする 7.環境パスの設定「RapidEE」を起動し、以下の分をPathの中に追加する(Add Value)。 C \Android\android-sdk-windows\platform-tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Android\android-sdk-windows\tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin C \Program Files\Java\jre7\bin 8.Eclipseの起動1~7インストール後、Eclipseの[Help]→[Install Software...]をクリック ADDをクリックし、[Android Plugin] と [https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/]を記述しNextを押していく 再起動されればOK 9.完了これで、Androidの環境開発完了 仮に、エミュレータを作成し、実行する。ここで、エミュレータのバージョンがすべてないときは[Windows]→[Preferences]→[Android]のSDL LocationをSDKを入れたフォルダに変更 10.環境セット[Windows]→[Preferences]→[General]→[Workspace]にて文字コードを[UTF-8]に変更すること